
核心是一個能分析屏幕上正在發生什么(暴力、血腥、性內容、臟話或其他敏感素材)并動態介入的AI。與固定的內容過濾器不同,該系統會根據玩家當時實際看到或聽到的內容做出響應。
專利描述了AI會靜音對話、模糊或遮擋視覺元素,或者直接替換血液效果、動畫或角色模型等資源,以降低場景的激烈程度。由于該系統基于規則,家長或監護人可以從預設方案中選擇,或自行定義可接受內容的邊界。

這比經典平臺級家長控制(僅完全屏蔽游戲或強制執行年齡分級)前進了一大步。AI并非對整個游戲說不,而是試圖重塑它,使其在經過凈化后仍可游玩。理論上,這可以讓同一家庭中的成人和兒童使用同一份游戲,內容根據用戶賬戶自動調整。
該系統還被定位為平臺無關,意味著它可以在不同的設備和服務上運行,而不僅限于單一世代的主機。這開啟了將AI審查功能整合到云游戲、流媒體或未來訂閱平臺的可能性,即在服務層面實時過濾內容。